Funktionen für die Bewegungsprogrammierung

Funktionen für die Bewegungsprogrammierung 1:

Bewegungsanweisungen können grundsätzlich nur im Modus ABORTING oder BUFFERED ausgeführt werden. Wenn eine Bewegung überschliffen werden soll, muss die nachfolgende Bewegung im Modus BUFFERED übertragen werden.

Funktionen für die Bewegungsprogrammierung 2:

Mit dem Active-Ausgang ist Überschleifen nicht möglich, da die nächste Bewegungsanweisung erst gesendet wird, wenn die vorherige ausgeführt wird. Überschleifen ist nur möglich, wenn der Busy-Ausgang des vorherigen Funktionsbausteins mit dem ExecuteCmd-Eingang des folgenden Bausteins verbunden wird.

Funktionen für die Bewegungsprogrammierung 3:

Weitere Informationen zu den Grundlagen der Bewegungsprogrammierung - Bewegungsarten, Orientierungsführung, Überschleifen - sind in der Bedien- und Programmieranleitung der KUKA System Software zu finden.