Transformationseditor
Mit diesem Dialog können sechs verschiedene Transformationstypen definiert werden:
- Translate: Verschieben in X-, Y-, Z-Richtung
- Rotate: Drehen um eine Achse, die durch einen Vektor (X,Y,Z) definiert ist, mit einen Winkel – Der Standardwert des Vektors ist (0, 0, 1). Der Vektor zeigt also aus dem Bildschirm heraus in Richtung der Z-Achse.
- Scale: Zoomen in X-, Y-, Z-Richtung um jeweils einen Faktor
- Skew: Schräges Darstellen der horizontalen und vertikalen Seiten um jeweils einen Winkel
- Origin: Setzen des Ursprungs (X, Y, Z) der Transformation relativ zur Position des Controls
- Perspective: Setzen der Perspektive der Transformationen aller Kindelemente
Elements | Liste aller hinzugefügter Objekte |
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Löschen des ausgewählten Objekts | |
Ändern der Objektreihenfolge (oben = links) | |
Hinzufügen eines neues Objekts |
Translate
Name |
Beschreibung |
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X | Definition der Distanz, um die das Control in X-Richtung verschoben werden soll |
Y | Definition der Distanz, um die das Control in Y-Richtung verschoben werden soll |
Z | Definition der Distanz, um die das Control in Z-Richtung verschoben werden soll |
Rotate
Name |
Beschreibung |
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Angle | Definition eines Winkels, in dem das Control gedreht werden soll |
Angle Unit | Auswahl der Einheit des Winkels:
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Vector X | Definition der X-Komponente des Vektors |
Vector Y | Definition der Y-Komponente des Vektors |
Vector Z | Definition der Z-Komponente des Vektors |
Scale
Name |
Beschreibung |
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X | Definition des Faktors, um den in X-Richtung gezoomt werden soll |
Y | Definition des Faktors, um den in Y-Richtung gezoomt werden soll |
Z | Definition des Faktors, um den in Z-Richtung gezoomt werden soll |
Skew
Name |
Beschreibung |
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X Angle | Definition des Winkels, um den die vertikalen Seiten schräggestellt werden sollen |
X Angle Unit | Auswahl der Einheit des Winkels:
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Y Angle | Definition des Winkels, um den die horizontalen Seiten schräggestellt werden sollen |
Y Angle Unit | Auswahl der Einheit des Winkels:
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Origin
Name |
Beschreibung |
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X | Definition der X-Koordinate des Ursprungs der Transformationen |
X Unit | Auswahl der Einheit der Koordinate:
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Y | Definition der Y-Koordinate des Ursprungs der Transformationen |
Y Unit | Auswahl der Einheit der Koordinate:
|
Z | Definition der Z-Koordinate des Ursprungs der Transformationen |
Z Unit | Auswahl der Einheit der Koordinate:
|
Perspective
Name |
Beschreibung |
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Distance | Definition des Abstand der Perspektive |
Distance Unit | Auswahl der Einheit der Koordinate:
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Origin X | Definition der X-Koordinaten des Ursprungs der Perspektive |
Origin X Unit | Auswahl der Einheit der Koordinate:
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Origin Y | Definition der Y-Koordinaten des Ursprungs der Perspektive |
Origin Y Unit | Auswahl der Einheit der Koordinate:
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