F_Byte_to_TurnSwitch : STREnOceanTurnSwitch
Diese Funktion wandelt einen Byte Rohwert in ein Bool Array um, das als Datenstruktur vorliegt.
VAR_INPUT
byData : BYTE;
byData: Rohdaten.
F_Byte_To_TurnSwitch: Datenstruktur (AUTO, 0, I, II, III).
Die Werte werden wie folgt interpretiert:
210. .255: F_Byte_to_TurnSwitch.bStageAuto := TRUE;
190 ..209: F_Byte_to_TurnSwitch.bStage_0 := TRUE;
165. .189: F_Byte_to_TurnSwitch.bStage_1 := TRUE;
145. .164: F_Byte_to_TurnSwitch.bStage_2 := TRUE;
0.. 144: F_Byte_to_TurnSwitch.bStage_3 := TRUE;