FUP/KOP/AWL-Element Sprung

Symbol: FUP/KOP/AWL-Element Sprung 1:

In FUP oder KOP wird ein Sprung abhängig von der aktuellen Cursorposition entweder direkt vor einem Eingang, direkt nach einem Ausgang oder am Ende des Netzwerks eingefügt.

Direkt hinter dem Sprungelement geben Sie eine Sprungmarke als Sprungziel ein.

In AWL programmieren Sie einen Sprung mit der Anweisung JMP.

Siehe auch: